핵심 발견
- 30+개 모델에서 표준 5초 클립의 렌더링 시간은 약 33초에서 약 540초까지 — 16배 격차.
- 중앙값은 약 150초였고, "fast/turbo" 티어는 1분 미만으로 뭉쳤습니다.
- 렌더링 시간은 모델뿐 아니라 해상도, 길이, 네이티브 오디오 합성 유무에 따라 달라집니다.
- 모델별 시간 추정치를 Vivideo 진행 바에 반영해, 대기 시간을 ‘추측’이 아닌 ‘예측’으로 보여줍니다.
왜 측정했나
새 사용자가 가장 많이 묻는 질문은 "얼마나 걸리나요?"입니다. 지금까지의 솔직한 답은 "경우에 따라 다릅니다"였죠 — 모델, 해상도, 길이, 그리고 클립이 네이티브 오디오를 포함하는지에 따라. 그래서 진짜 답을 찾기 위해, Vivideo에서 제공하는 모든 모델에 동일한 텍스트→비디오 프롬프트를 적용하고 제출부터 완성된 재생 가능 클립까지의 실시간을 기록했습니다.
결과는 순위표라기보다 지도에 가깝습니다. 단 하나의 "빠른" 혹은 "느린" 모델은 없고, 하나의 밴드 안에서 각 모델이 어디에 위치하는지가 반복 작업용인지 최종본 렌더용인지 선택을 가르게 합니다.
분포
표준 5초 클립은 빠른 쪽에서 약 33초, 느린 쪽에서 9분에 가까운 시간(≈540초)이 걸렸습니다 — 약 16배 차이입니다. 중앙값은 약 150초였습니다. 가장 빠른 결과는 속도를 위해 약간의 충실도를 감수하는 "fast"와 "turbo" 티어에서 나왔고, 가장 느린 결과는 최고 충실도, 더 긴 길이, 4K와 오디오를 함께 렌더링한 조합에서 나왔습니다.
| 등급 | 일반적인 렌더링 시간 | 가장 적합한 용도 |
|---|---|---|
| 빠름 / Turbo | ~30–60s | 프롬프트 반복, 초안, 소셜 초안 |
| 표준 | ~90–180s | 대부분의 완성된 소셜 + 마케팅 클립 |
| 고충실도 / 4K / 오디오 | ~180–540s | 히어로 샷, 최종 편집본, 시네마틱 결과물 |
대기 시간을 좌우하는 것들
해상도가 가장 큰 변수입니다: 4K는 1080p보다 체감상 훨씬 오래 걸립니다. 길이가 그다음을 좌우합니다 — 10초가 5초의 정확히 두 배는 아니지만 일관되게 더 느립니다. 네이티브 오디오 합성은 이를 지원하는 모델에서 시간을 더합니다. 그리고 대기열도 중요합니다: 피크 시간대에는 모든 모델이 조금씩 느려지므로, 단일 수치가 아닌 구간을 보고합니다.
측정값을 어떻게 활용했나
모델별 측정치를 제품에 녹였습니다. 이제 더 이상 획일적인 "잠시만 기다려주세요" 스피너가 아니라, 선택한 모델에 보정된 로딩 예측을 보여줍니다 — 진행 바가 현실을 반영합니다. 크리에이터를 위한 실전 요령: 빠른 티어로 반복하고, 프롬프트가 정리되면 고충실도 모델로 최종본을 렌더하세요. 실제로 게시할 테이크에만 긴 렌더를 한 번 쓰면 됩니다.